Les équipes et leurs défis
Rejoindre ou créer une équipe, comprendre les défis collectifs, et contribuer sans y laisser toute sa vitrine.
⏱️ 5 min de lecture · Guide du jeu Thé ou Chocolat
Les équipes sont la partie collective du jeu. On y relève des défis à plusieurs, on grimpe un classement commun, et on gagne des muffinz que le jeu solo distribue au compte-gouttes.
Rejoindre ou créer
Les équipes s'ouvrent au niveau 6 : tu peux dès lors postuler auprès de n'importe quelle équipe depuis l'annuaire. Le chef reçoit ta candidature et l'accepte ou la refuse. Il peut aussi faire le premier pas et t'inviter directement.
Pour créer ta propre équipe, il faut atteindre le niveau 10. Une équipe compte au maximum 25 personnes, chef compris.
On ne peut appartenir qu'à une seule équipe à la fois. Changer d'équipe suppose donc de quitter la précédente — et tu repars de zéro dans la nouvelle, sans emporter ta contribution.
Comment fonctionne un défi
Le jeu propose régulièrement un défi à chaque équipe qui n'en a pas déjà un en cours. Le chef le reçoit et décide de l'accepter ou de le refuser. S'il ne répond pas dans les 24 heures, le défi est décliné automatiquement.
Une fois accepté, le chronomètre démarre. Le défi demande un certain nombre de pâtisseries précises — par exemple quarante tartes et trente cakes — et toute l'équipe a jusqu'à l'échéance pour les fournir.
Un point important sur les quantités : elles sont calculées par membre, puis multipliées par l'effectif. Une grande équipe se voit demander plus, mais la charge individuelle reste la même. Rejoindre une grosse équipe ne rend donc pas les défis plus faciles, seulement plus gros.
Contribuer
On donne depuis la page du défi : chaque recette attendue y est affichée avec sa progression et ce que tu as en vitrine. Si tu as la pâtisserie, tu choisis une quantité et tu la donnes ; si tu ne l'as pas, un raccourci t'emmène directement en cuisine pour la préparer.
Les pâtisseries données quittent définitivement ta vitrine. C'est un vrai coût : ce sont des ventes que tu ne feras pas. À toi de doser entre l'intérêt collectif et ton propre chiffre.
Un défi ne demande jamais de recette hors saison : le jeu les exclut du tirage, pour ne pas réclamer quelque chose que personne ne peut cuisiner.
Ce que ça rapporte
Un défi réussi rapporte 15 muffinz à chaque membre actif, chef compris, et fait grimper la popularité de l'équipe de 20 points — ce qui la fait progresser dans le classement des équipes.
À l'inverse, un défi accepté puis raté fait perdre de la progression à l'équipe, et peut lui coûter un niveau. Refuser un défi hors de portée est parfois plus sage que de l'accepter par principe : un refus ne coûte rien.
Le rôle du chef
Le chef décide des défis, gère les candidatures, peut inviter des joueuses par message privé, écrire à toute l'équipe d'un coup, et retirer un membre. C'est un rôle d'animation plus que de pouvoir : une équipe silencieuse rate ses défis, même avec de bonnes joueuses.
Un conseil pratique avant d'accepter un défi : regarde qui est réellement actif. Un effectif de vingt-cinq dont trois se connectent, ce sont des quantités calculées sur vingt-cinq et fournies par trois.