Progresser et monter de niveau
D'où vient l'expérience, ce que chaque niveau débloque, et les leviers qui accélèrent vraiment la progression.
⏱️ 6 min de lecture · Guide du jeu Thé ou Chocolat
Le niveau est la clé de tout : il ouvre les recettes, les employés, les bâtiments, les fonctions sociales. Comprendre d'où vient l'expérience, c'est comprendre comment avancer sans tourner en rond.
D'où vient l'expérience
L'essentiel vient de la cuisine : chaque pâtisserie produite rapporte de l'expérience. Deux bonus viennent s'y ajouter, et ils se cumulent :
- Le dosage — bien doser tes ingrédients ajoute jusqu'à 15 %.
- La sortie du four — sortir la fournée dans la zone dorée ajoute jusqu'à 15 %.
Trente pour cent d'écart entre une fournée bâclée et une fournée soignée, c'est considérable sur la durée. Ces deux gestes ne coûtent rien d'autre qu'un peu d'attention, et ce sont de loin les meilleurs leviers de progression du jeu.
Le plan des déblocages
| Niveau | Ce que ça ouvre |
|---|---|
| 2 | Le chat communautaire |
| 3 | Les messages privés |
| 4 | Les défis du jour |
| 5 | La foire, l'Apprenti, le 1er panier mémo, le parrainage |
| 6 | Les équipes |
| 7 | La loterie |
| 8 | Le Marmiton |
| 10 | Le Coursier — et la création d'une équipe |
| 12 | Les commandes spéciales |
| 14 | Le potager |
| 15 | Le Serveur, 2e panier mémo |
| 18 | Le moulin à farine |
| 20 | Le salon de thé |
| 25 | Le Chef pâtissier |
| 30 | 3e panier mémo |
| 40 | Le Maître d'hôtel |
Les paliers qui changent vraiment la vie
Niveau 5 : la sortie du tunnel
Trois choses d'un coup : ton premier employé, la foire pour échanger avec les autres joueuses, et le panier mémo qui divise par dix le temps passé à l'épicerie. C'est le niveau où le jeu cesse d'être répétitif.
Niveau 12 : les commandes spéciales
Tes habituées passent des commandes sur-mesure, payées une fois et demie le prix normal, plus des muffinz. C'est la première source régulière de monnaie rare. Ne les laisse pas passer.
Niveaux 14 et 18 : le potager et le moulin
Ils produisent des ingrédients gratuitement, en arrière-plan. Le potager compte trois parcelles au départ, le moulin moud de la farine en continu. Ce sont des rentes : elles ne changent rien à ton rythme immédiat, mais elles allègent durablement ta facture d'épicerie.
Niveau 20 : le salon de thé
Un second circuit de vente, en plus de la caisse. Tes clientes s'installent et consomment une formule pâtisserie + boisson, vendue 30 % plus cher qu'à emporter, avec en prime un pourboire qui grimpe avec l'ambiance de ton salon. Plus tu aménages, plus il y a de couverts — jusqu'à six places — et plus les pourboires montent, jusqu'à 25 % de l'addition.
Les revenus annexes
Au-delà des ventes, plusieurs sources viennent compléter :
- La rente quotidienne — 500 crédits par jour, simplement en te connectant.
- Les défis du jour — trois objectifs quotidiens qui rapportent des muffinz.
- Le parrainage — 50 muffinz par filleule qui s'installe vraiment, et elle démarre avec 3 000 crédits et 20 muffinz.
- Les défis d'équipe — 15 muffinz par défi réussi, pour chaque membre.
Ce qui ralentit
Deux freins reviennent tout le temps : les capacités de stockage saturées, qui bloquent toute la chaîne, et les clientes qui repartent faute d'avoir ce qu'elles demandaient. Elles patientent une heure ; passé ce délai, elles s'en vont. Une file mal servie, c'est de l'expérience qui ne rentre jamais.